Istilah multimedia pertama kali dikenal pada dunia
teater, yang mempertunjukkan pagelaran
dengan menggunakan gerak, musik, dan video untuk menambah dramatisasi
suatu cerita. Sekarang multimedia dikenal dengan panduan dari hasil gambar atau
image, grafik, teks, suara, TV, dan animasi sehingga menjadi suatu karya yang
dapat dinikmati secara audio visual. Umumnya juga orang mengenal multimedia
sebagai sistem dari komputer personal (PC) yang berkembang pesat dewasa ini.
Dalam perkembangannya pengajaran, latihan, pembuatan manufaktur, sedang dalam
sistem perekonomian layak digunakan untuk kegiatan promosi penjualan.
Suatu tinjauan penelitian menyatakan bahwa alat bantu
audiovisual (multimedia) meningkatkan pemahaman sampai 200% dalam pengajaran.
Adapun alat bantu visual meningkatkan daya ingat sekitar 14-38% dan dapat
mengurangi waktu yang diperlukan sampai 40% untuk menjelaskan konsep tunggal
dalam kegiatan promosi.
Pada pembelajaran ini kita akan membahas lebih dalam
tentang alur proses produksi multimedia. Untuk itu bersungguh-sungguhlah dalam
memahami materi berikut ini dengan saksama agar mendapat hasil yang maksimal
dan mendapat banyak ilham.
A. Pengenalan Multimedia
1. Kategori Multimedia
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, audio dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi.
Ada 2 kategori multimedia berdasarkan definisi dari Media/Medium sendiri sebagai entitas yang dilewati oleh sesuatu, yaitu:
a. Multimedia Content Production (Isi Produksi Multimedia)
Multimedia Content Production adalah penggunaan
Sumber: Dokumen penerbit dan pemrosesan beberapa media (text, audio, graphics,
animation, video, and interactivity) yang berbeda untuk Content Production
menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multìmedia (music, video, film,
game, entertaiment, dan lain-lain). Atau penggunaan sejumlah teknologi yang
berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media (text, audio, graphics,
animation, video, and interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan
komunikasi.
Dalam kategori ini media yang digunakan adalah:
- Media Teks
- Media Audio
- Media Video
- Media Animasi
- Media Graphic / Image
- Media Interactivity / Interaktif
- Media Special Effect
b. Multimedia Communication
Multimedia Communication adalah penggunaan media (masa), seperti televisi, radio, cetak, dan Internet, untuk mempublikasikan/menyiarkan/mengkomunikasikan material advertising, publicity, entertaiment, news, education, dan lain-lain.
Dalam kategori ini media yang digunakan adalah:
- TV
- Radio
- Film
- Cetak
- Musik
- Game
- Entertoiment
- Tutorial dan ICT (internet).
2. Karakteristik Multimedia
Multimedia juga mempunyai kelompok karakteristik,
yaitu:
- Bentuk linier, yaitu sebuah struktur multimedia dimana pengguna hanya menjadi penonton dan menikmati produk multimedia yang disajikan dari awal hingga akhir sesuai urutan dari frame atau byte informasi ke yang lainnya
- Bentuk non linier atau Interaktif, yaitu struktur multimedia dimana pengguna bernavigasi secara bebas tidak dibatasi oleh rute yang ditentukan sehingga pengguna dapat memilih apa yang diinginkan untuk proses selanjutnya.
- Hiperaktif merupakan multimedia yang memiliki suatu struktur dari elemen-elemen terkait dengan pengguna yang dapat mengarahkannya. Dapat dikatakan bahwa multimedia jenis ini mempunyai banyak tautan (link) yang menghubungkan elemen-elemen multimedia yang ada.
Dari karakteristik tersebut meliputi:
- Presentasi multimedia dapat meliputi non linier dan atau interaktif dan linier atau pasif.
- Multimedia dapat memuat hubungan terstruktur yang disebut hypermedia.
- Pengembang multimedia, membuat judul multimedia dengan perangkat Authoring, yaitu perangkat pengembangan multimedia.
- Projek multimedia ketika dipublikasikan disebut Judul Multimedia.
Ada beberapa istilah-istilah yang sering digunakan
dalam multimedia, yaitu:
- Multimedia Interaktif, yaitu multimedia yang pengguna akhir atau user dapat mengontrol apa dan dalam hal apa urutan elemen multimedia dikirimkan
- Programmer Multimedia, yaitu orang vang mengintegrasikan elemen bentuk keseluruhan yang harus menggunakan sebuah sistem authoring/bahasa pemrograman.
- Projek Multimedia, yaitu sarana perangkat lunak pesan dan isi yang dapat dipresentasikan pada sebuah layar komputer atau'televisi, Atau juga bisa disebut dengan proses pembuatan. multimedia.
3. Manfaat Multimedia
Multimedia memiliki manfaat yang beragam, antara
lain:
- Industri Kreatif
Industri kreatif menggunakan multimedia untuk
berbagai keperluan, mulai dari seni, hiburan, dan seni komersial.
- Komersial
Presentasi yang menarik digunakan untuk menarik
perhatian dalam periklanan. Bisnis dan komunikasi seringkali dikembangkan oleh
tim kreatif perusahaan untuk menawarkan menjual ide maupun dalam pelatihan
dalam bentuk presentasi multimedia.
- Hiburan
dan seni rupa
Multimedia banyak digunakan dalam industri hiburan,
khususnya untuk mengembangkan efek khusus dalam film, dan animasi. Pada
multimedia permainan/games dan program perangkat lunak telah tersedia dan
terdistribusi dalam CD-ROM atau online. Beberapa video games mengajak pengguna
untuk berpartisipasi aktif, bukan hanya duduk sebagai penerima pasif informasi.
- Pendidikan
Dalam pendidikan, multimedia digunakan untuk
memproduksi pelatihan berbasis komputer dan buku referensi seperti ensiklopedia
yang memungkinkan pengguna melalui serangkaian modul presentasi, teks tentang
topik tertentu, dan gambar terkait dalam berbagai format informasi. Informal
Edutainment adalah istilah yang digunakan untuk menjelaskan menggabungkan
pendidikan dengan hiburan, terutama hiburan multimedia. Perkembangan proses
pembelajaran saat ini telah berkembang dengan pesat karena penggunaan
multimedia.
- Teknik
Perangkat lunak dapat menggunakan multimedia dalam
menciptakan simulasi komputer untuk
sebagai hiburan dan pelatihan. Cotohnya pelatihan
militer atau industri. Multimedia juga dapat dimanfaatkan untuk desain web
interface dalam beberapa perangkat lunak.
- Perindustrian
Di sektor industri, multimedia digunakan sebagai
sarana untuk menyajikan informasi untuk membantu pemegang saham, rekan kerja
dan atasan dalam memantau perkembangan perusahaan. Multimedia ini juga
bermanfaat untuk memberikan pelatihan karyawan, periklanan dan penjualan produk
di seluruh dunia hampir tak terbatas melalui web berbasis teknologi.
- Matematika
dan Penelitian Ilmiah
Dalam matematika dan penelitian ilmiah, multimedia
dipakai khususnya untuk modeling dan simulasi, Misalnya, seorang ilmuwan bisa
melihat pada model molekular tertentu dari substansi dan memanipulasinya
menjadi pada suatu zat baru. Perwakilan penelitian dapat ditemukan di jurnal
seperti Journal of Multimedia.
- Kesehatan
Dalam pengobatan, dokter dapat dilatih dengan melihat
virtual operasi atau mereka dapat mensimulasikan bagaimana tubuh manusia yang
terkena penyakit menular oleh virus dan bakteri. Kemudian mengembangkan teknik
untuk mencegahnya.
- Gambar Dokumen
Pengambilan foto copy/dokumen dan mengkonversi ke
dalam format digital. (Kurnia Yahya S.Kom)
Bahan Materi Teknik Pengolahan Audio dan Video:
BAB I Alur Proses Produksi MultimediaBAB II Prosedur Pengopeerasian Kamera Video
- Sub Materi A. Mengenal Kamera Video
- Sub Materi B. Mengenal Sinematografi dalam Video
- Sub Materi C. Menganalisis Prosedur Pengoperasian Kamera
- Sub Materi A. Sudut Pandang Pengambilan Gambar Bergerak
- Sub Materi B. Bidang Pandang Pengambilan Gambar Bergerak (Frame Size)
- Sub Materi C. Gerakan Kamera dalam Pengambilan Gambar
BAB IV Tata Cahaya Gambar Bergerak
- Sub Materi A. Mengenal Tata cahaya
- Sub Materi B. Prinsip dan Jenis Tata Cahaya
- Sub Materi C. Kualitas Cahaya dadn Perangkat Tata Cahaya
- Sub Materi A. Mengenal Perangkat Lunak Pengolah Video
- Sub Materi B Mengoperasikan Perangkat Lunak Pengolah Video
- Sub Materi A. Mengenal Efek pada Adobe Premiere
- Sub Materi B. Preset Efek pada Adobe Premiere
- Sub Materi A. Mengenal Konversi Format Audio
- Sub Materi B. Memanipulasi Audio Digital
- Sub Materi A. Mengolah Audio Secara Manual
- Sub Materi B. Mengolah Audio dengan Audio Mixer
- Sub Materi C. Memadukan Efek Audio pada Klip Video
- Sub Materi A. Mengenal Karakteristik Produk Audio Visual
- Sub Materi B. Kriteria Penilaian Produk Audio Visual
=====================================================================
Sumber : Buku Siswa Teknik Pengolahan Audio Video Kompetensi Keahlian Multimedia