"Belajar Bikin Gambar AI dari NOL! GABUNG SEKARANG!

2.4 Tahapan Pembuatan Multimedia Interaktif (Assembly)

Dalam pengembangan multimedia pembelajaran, perlu diperhatikan langkah-langkah yang harus dilalui agar dapat mengasilkan suatu produk multimedia pembelajaran yang layak dan mampu menjadi media belajar yang sesuai dengan kebutuhan peserta didik.

Materi Langkah - langkah Pembuatan Multimedia Interaktif

1. Konsep (Concept)

2. Perancangan (Design)

3. Pengumpulan Bahan (Material Collecting)

4. Pembuatan (Assembly)

5. Percobaan (Testing)

6. Distribusi (Distribution)

Dalam mengembangakan Multimedia Interaktif terdapat 6 tahapan  yaitu tahap konsep (concept), perencanaan (design), pengumpulan bahan (material collecting), pembuatan (assmbly), uji coba (testing) dan distribusi (distribution)

Langkah Pembuatan Multimedia Interaktif

Tahap assembly adalah tahap pembuatan semua obyek atau bahan multimedia. Pembuatan aplikasi didasarkan pada tahap design, seperti storyboard, bagan alir, dan/atau struktur navigasi. Tahap ini biasanya menggunakan perangkat lunak authoring tool, seperti Adobe Animate CC 2018. Pada tahap ini juga dilakukan pembuatan program menggunakan bahasa pemrograman. Dalam software Adobe Animate CC 2018 dikenal dengan Action Script 3.0.

Pada tahapan ini dimana semua objek atau bahan multimedia disusun. Pembuatan aplikasi berdasarkan storyboard, flowchart view, struktur navigasi diagram objek dan perancangan screen tampilan yang berasal dari tahap design.

Adapun Contoh Tahapan pertahapan Pembuatan Multimedia Interaktif:

Tahap 1 (Scene 1 frame 1)
Membuat menu pembuka (Splash Intro) multimedia interaktif, yang bisa berupa animasi logo atau berupa efek loading media.
 
Tahap 2 (Scene 1 frame 2)
Membuat menu awal program dengan memperkenalkan karakter objek sebagai ciri khas dari program multimedia interaktif yang diinginkan, kemudian beri tombol HOME untuk memasuki program atau tombol EXIT untuk mengakhiri program
 
Tahap 3 (Scene 1 frame 3)
Membuat form input user yang berfungsi sebagai identitas pengguna yang akan menjalankan program tersebut, selain itu pada tahap ini terdapat proses antar muka pemakai dengan program
 
Tahap 4 (Scene 1 frame 4)
Membuat menu Utama, pada tahap ini berisi tentang perkenalan pembelajaran IPA yang bermoto "Sains Mudah & Asik" serta adanya menu yang berisikan tentang Pendahuluan, Kompetensi, Materi, Soal Latihan/Quiz, dan juga beberapa informasi lainnya seperti petunjuk media (Profil, Petunjuk Penggunaan Media, Referensi/Daftar Pustaka), Tombol musik dan tombol keluar dari aplikasi. Pengguna disini bebas memilih menu mana yang akan di bukanya
 
Tahap 5 (Scene 1 frame 5)
Jika pengguna memilih menu materi, selanjutnya terdapat materi bab dari program. Dibagi menjadi 2 materi yang berhubungan dengan perangkat input dan output komputer.
 
Tahap 6 (Scene 1 frame 6)
Jika pengguna memilih menu soal, selanjutnya terdapat latihan soal yang berhubungan dengan materi yang telah disampaikan 
 
Tahap 7 (Scene 1 frame 7)
Tahap selanjutnya yaitu membuat tombol untuk melihat skor yang telah di raih dari hasil jawaban pertanyaan - pertanyaan yang telah di lalui pengguna
 
Tahap 8 (Scene 1 frame 8)
Tahap terakhir yaitu membuat halaman skor dari hasil yang diperoleh, disini pengguna dapat mengukur kemampuannya dari penguasaan materi yang telah dipelajarinya


Sumber: 
http://multimediaiwanks.blogspot.com/2011/07/metodelogi-multimedia.html [12 November 2013
Baca Juga
Selanjutnya kalian mau dibuatkan artikel tentang apa? Tulis dikolom komentar ya!!!

Posting Komentar